La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
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La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Crypter des messages est un loisir passionnant et qui peut devenir utile pour des informations sensibles. Parmi la multitudes de machine cryptographiques la machine Enigma est un des fleurons de cette technique. On m'a parfois reproché le fait que durant la guerre des cryptoanalystes ont réussit à décoder les messages de la machine Enigma.
C'est vrai, mais ce que peu d'auteurs relatent c'est comment ils sont parvenu à les décrypter.
En fait le codage de l'Enigma est très puissant, il diffèrent suivant le modèle. Pour autant la version la moins complexe, la 3-rotor M3 employée par la Wehrmacht et la Luftwaffe ; lorsque l'on sait bien l'utiliser permet 158,962,555,217,826,360,000 combinaisons de codage ! seule précaution, le texte codé doit faire moins de 17 576 caractères.
La possibilité de décoder des messages était principalement liée au fait que les opérateurs allemands ne prenait pas toutes les précautions d'usage, notamment la répétition de séries de mots ou de phrases dans de nombreux messages, ainsi que le fait de ne pas modifier le tableau de connexions.
Si l'on prend ses précautions et que les clés primaires, la Buchstabenkenngruppe (letter identification group) qui contient la Grundstellung (position de départ) et la Spruchschlüssel (la clé de cryptage) sont transmises confidentiellement et que l'on ne laisse pas n'importe qui mettre la main sur son Zuteilungsliste (table permettant de retrouver d'après le jour, le mois et l'année, la combinaison de déchiffrage), il y a peu de chance qu'un intrus puisse décoder le message.
Ceci dit se payer une machine Enigma est un luxe ! Même si l'on veut acheter une reproduction parfaite le prix à débourser est énorme. Et puis il faudrait ensuite retaper le message sur son clavier. Heureusement, Dirk Rijmenants a conçu un simulateur qui reproduit fidèlement le fonctionnement non seulement de la 3-rotors M3 mais qui en plus peut se configurer aussi en une 4-rotor Kriegmarine M4. Ce simulateur fonctionne exactement comme la véritable Enigma et l'on peut également modifier les index des rotors, configurer le tableau de translation, permuter ou ajouter des rotors. Bref si l'on pousse les réglages dans leur possibilités les plus élevées personne ne pourra déchiffrer votre message.
J'ai mis à votre disposition une machine Enigma sur le serveur de téléchargement.
il y a 2 versions :
- Installation standard et version portable.
Je conseille d'utiliser la version portable ainsi vous n'encombrerez pas votre système et votre registre Windows.
Pour ceux qui sont en XP il n'y a rien à modifier.
Pour ceux qui sont en W7, W8 ou W10 il faut modifier la compatibilité du logiciel avant de le lancer, sinon il risque de se figer ou de planter.
pour cela c'est facile :
Téléchargez Enigma portable.
Rangez le à sa bonne place dans votre ordi.
ceci fait, faites un clic droit sur Enigma > propriété.
Dans l'onglet compatibilité :
Cocher la case "Exécuter ce programme en mode compatibilité pour :"
Dans la liste choisir le mode de compatibilité.
Pour l'Enigma il faudra choisir "Windows XP service pack 2"
Puis ne pas oublier de valider le changement en bas du dialogue.
Refermez le dialogue et ça y est votre Enigma fonctionnera.
J'ai fait moi même la portabilisation et j'ai testé plusieurs options mais malgré tout certaines options de la machine Enigma ne fonctionnent pas.
Mais cela ne nuit pas à son utilisation. Si je trouve par la suite comment contourner le problème je mettrai à jour le logiciel et vous
informerai afin que vous remplaciez l'ancienne version par la nouvelle.
Les utilisateurs de XP et W7 peuvent néanmoins télécharger la version standard pour éviter ces limitations. (j'ai testé aussi en W7 et c'est OK)
Mais je crains que la version standard soit incompatible avec W10.
UTILISATION DE ENIGMA - PREMIER PAS : AFIN DE RENDRE PLUS CLAIR LE MODE D'EMPLOI JE SUIS EN TRAIN DE LE REFAIRE EN FORMAT PDF.
LA MISE EN PAGE EST EN COURS. VOICI UN APERÇU DES 3 PREMIERES PAGES. LA TAILLE D'AFFICHAGE EN PDF EST PLUS GRANDE POUR ÊTRE FACILEMENT LISIBLE.
C'est vrai, mais ce que peu d'auteurs relatent c'est comment ils sont parvenu à les décrypter.
En fait le codage de l'Enigma est très puissant, il diffèrent suivant le modèle. Pour autant la version la moins complexe, la 3-rotor M3 employée par la Wehrmacht et la Luftwaffe ; lorsque l'on sait bien l'utiliser permet 158,962,555,217,826,360,000 combinaisons de codage ! seule précaution, le texte codé doit faire moins de 17 576 caractères.
La possibilité de décoder des messages était principalement liée au fait que les opérateurs allemands ne prenait pas toutes les précautions d'usage, notamment la répétition de séries de mots ou de phrases dans de nombreux messages, ainsi que le fait de ne pas modifier le tableau de connexions.
Si l'on prend ses précautions et que les clés primaires, la Buchstabenkenngruppe (letter identification group) qui contient la Grundstellung (position de départ) et la Spruchschlüssel (la clé de cryptage) sont transmises confidentiellement et que l'on ne laisse pas n'importe qui mettre la main sur son Zuteilungsliste (table permettant de retrouver d'après le jour, le mois et l'année, la combinaison de déchiffrage), il y a peu de chance qu'un intrus puisse décoder le message.
Ceci dit se payer une machine Enigma est un luxe ! Même si l'on veut acheter une reproduction parfaite le prix à débourser est énorme. Et puis il faudrait ensuite retaper le message sur son clavier. Heureusement, Dirk Rijmenants a conçu un simulateur qui reproduit fidèlement le fonctionnement non seulement de la 3-rotors M3 mais qui en plus peut se configurer aussi en une 4-rotor Kriegmarine M4. Ce simulateur fonctionne exactement comme la véritable Enigma et l'on peut également modifier les index des rotors, configurer le tableau de translation, permuter ou ajouter des rotors. Bref si l'on pousse les réglages dans leur possibilités les plus élevées personne ne pourra déchiffrer votre message.
J'ai mis à votre disposition une machine Enigma sur le serveur de téléchargement.
il y a 2 versions :
- Installation standard et version portable.
Je conseille d'utiliser la version portable ainsi vous n'encombrerez pas votre système et votre registre Windows.
Pour ceux qui sont en XP il n'y a rien à modifier.
Pour ceux qui sont en W7, W8 ou W10 il faut modifier la compatibilité du logiciel avant de le lancer, sinon il risque de se figer ou de planter.
pour cela c'est facile :
Téléchargez Enigma portable.
Rangez le à sa bonne place dans votre ordi.
ceci fait, faites un clic droit sur Enigma > propriété.
Dans l'onglet compatibilité :
Cocher la case "Exécuter ce programme en mode compatibilité pour :"
Dans la liste choisir le mode de compatibilité.
Pour l'Enigma il faudra choisir "Windows XP service pack 2"
Puis ne pas oublier de valider le changement en bas du dialogue.
Refermez le dialogue et ça y est votre Enigma fonctionnera.
J'ai fait moi même la portabilisation et j'ai testé plusieurs options mais malgré tout certaines options de la machine Enigma ne fonctionnent pas.
Mais cela ne nuit pas à son utilisation. Si je trouve par la suite comment contourner le problème je mettrai à jour le logiciel et vous
informerai afin que vous remplaciez l'ancienne version par la nouvelle.
Les utilisateurs de XP et W7 peuvent néanmoins télécharger la version standard pour éviter ces limitations. (j'ai testé aussi en W7 et c'est OK)
Mais je crains que la version standard soit incompatible avec W10.
UTILISATION DE ENIGMA - PREMIER PAS : AFIN DE RENDRE PLUS CLAIR LE MODE D'EMPLOI JE SUIS EN TRAIN DE LE REFAIRE EN FORMAT PDF.
LA MISE EN PAGE EST EN COURS. VOICI UN APERÇU DES 3 PREMIERES PAGES. LA TAILLE D'AFFICHAGE EN PDF EST PLUS GRANDE POUR ÊTRE FACILEMENT LISIBLE.
Dernière édition par Admin le Mer 11 Jan - 22:39, édité 3 fois
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Adriana = doktor en Enigma !
Machine fantastique mais un peu laborieuse à mettre en oeuvre manuellement. Vivement que l 'on invente l' électronique .
Machine fantastique mais un peu laborieuse à mettre en oeuvre manuellement. Vivement que l 'on invente l' électronique .
Mercure- Messages : 141
Date d'inscription : 08/10/2016
Age : 80
Localisation : variable, délocalisé.
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Pas si dure que ça Mercure. il faut apprendre à la manipuler.
Une fois que l'on a fait joujou avec les trois pièces fondamentales :
le rotor, le réglage du rotor et le tableau de permutation après c'est un jeu d'enfant.
je ne connais personne qui en 10 minutes a su la faire fonctionner pour décrypter un message.
Mais une fois que l'on connait le principe c'est un jeu d'enfant.
De toute façon je vais coller des exercices ici en partant d'abord d'un simple puis en augmentant la difficulté jusque au niveau normal de codage. Et je suis convaincue que ceux qui essaieront vont y arriver.
vous aurez tout sous la main : la page contenant le code journalier, le message crypté et vous aller décoder les amis !
il y a une procédure à suivre à la lettre (c'est le cas de le dire) et quand on a pris l'habitude c'est de la routine.
Une fois que l'on a fait joujou avec les trois pièces fondamentales :
le rotor, le réglage du rotor et le tableau de permutation après c'est un jeu d'enfant.
je ne connais personne qui en 10 minutes a su la faire fonctionner pour décrypter un message.
Mais une fois que l'on connait le principe c'est un jeu d'enfant.
De toute façon je vais coller des exercices ici en partant d'abord d'un simple puis en augmentant la difficulté jusque au niveau normal de codage. Et je suis convaincue que ceux qui essaieront vont y arriver.
vous aurez tout sous la main : la page contenant le code journalier, le message crypté et vous aller décoder les amis !
il y a une procédure à suivre à la lettre (c'est le cas de le dire) et quand on a pris l'habitude c'est de la routine.
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Nous sommes nombreux ?
Mercure- Messages : 141
Date d'inscription : 08/10/2016
Age : 80
Localisation : variable, délocalisé.
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Ben je pense que il y aura au minimum toi, Tcherno et moi, peut être Saint Marc et Pierre qui sait ?
A mon avis il faut prendre l'utilisation de Enigma sous différents angles.
Elle peut servir à s'échanger des messages pour s'entraîner à l'utiliser.
Elle peut servir à stocker des informations confidentielles et importantes.
Et puis il y a des cotés amusants, on peut en effet afficher le message publiquement puisque personne ne peut le décrypter sans la table de réglage qui doit rester secrète.
Donc par exemple on peut ajouter dans le foutoir Yahoo une réponse genre destinataire Mercure :
UZ6 To R4G = 6-20-14 = TLF
PNITR OKUKY HSUMF ANYGB YGSKJ UUWBK WNJHI
WNUEQ UDLRH JMTNY KFWWY JBTZO GYCCA NYMTW
FBVFN VWMKR AKJMQ WCYGU FFWPM
c'est rigolo, ils vont rien comprendre mais nous si ! A ce propos ce message n'est pas n'importe quoi.
c'est uune devinette mais quand je diffuserai (confidentiellement) la table de réglage tu pourras le décoder et y répondre.
Et puis c'est une bonne idée à mon avis d'utiliser cette machine qui je le répète est très facile d'emploi une fois que on a fait quelques exercices. Très peu de gens l'utilisent cela offre un coté original.
A mon avis il faut prendre l'utilisation de Enigma sous différents angles.
Elle peut servir à s'échanger des messages pour s'entraîner à l'utiliser.
Elle peut servir à stocker des informations confidentielles et importantes.
Et puis il y a des cotés amusants, on peut en effet afficher le message publiquement puisque personne ne peut le décrypter sans la table de réglage qui doit rester secrète.
Donc par exemple on peut ajouter dans le foutoir Yahoo une réponse genre destinataire Mercure :
UZ6 To R4G = 6-20-14 = TLF
PNITR OKUKY HSUMF ANYGB YGSKJ UUWBK WNJHI
WNUEQ UDLRH JMTNY KFWWY JBTZO GYCCA NYMTW
FBVFN VWMKR AKJMQ WCYGU FFWPM
c'est rigolo, ils vont rien comprendre mais nous si ! A ce propos ce message n'est pas n'importe quoi.
c'est uune devinette mais quand je diffuserai (confidentiellement) la table de réglage tu pourras le décoder et y répondre.
Et puis c'est une bonne idée à mon avis d'utiliser cette machine qui je le répète est très facile d'emploi une fois que on a fait quelques exercices. Très peu de gens l'utilisent cela offre un coté original.
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
J 'ai fait parvenir cette machine à un de mes amis qui a été chercheur au CCETT de Rennes ( n'existe plus aujourd'hui ) , dans le domaine de la crypto. et bien il en est ravi et s'amuse avec, mais lui n a pas besoin du mode d' emploi ,mais et c'est dommage, participer à des forums ne l'intéresse pas .
Mercure- Messages : 141
Date d'inscription : 08/10/2016
Age : 80
Localisation : variable, délocalisé.
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
A quand la notice complète imprimable ?
Mercure- Messages : 141
Date d'inscription : 08/10/2016
Age : 80
Localisation : variable, délocalisé.
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Ayant plusieurs boulots sur le gaz j'essaie de boucler au fur et à mesure.
Alors j'ai relié le manuel utilisateur comprenant 5 pages et je te donne un lien de téléchargement qui expire le 5 février. tu peux ainsi télécharger le manuel de 5 pages ici :
https://www.transfernow.net/38ijg1w7553i
c'est un pdf imprimable, attention à choisir le format de page à l'impression !
j'ai mis en page à l'italienne (ce qui à pour nom format paysage dans la plupart des options d'impression).
Je dois encore rédiger une suite qui comprendra un exemple de tables journalières, et des exercices pour se former à l'utilisation du logiciel ainsi que le logiciel permettant de générer les tables journalières.
Mais déjà ce manuel utilisateur donne toutes les indications pour utiliser Enigma.
Je pense ne pas avoir fait trop de fautes à l'édition ce devrai être bon.
Télécharge le et dis moi ce que tu en penses.
Merci d'avance.
Alors j'ai relié le manuel utilisateur comprenant 5 pages et je te donne un lien de téléchargement qui expire le 5 février. tu peux ainsi télécharger le manuel de 5 pages ici :
https://www.transfernow.net/38ijg1w7553i
c'est un pdf imprimable, attention à choisir le format de page à l'impression !
j'ai mis en page à l'italienne (ce qui à pour nom format paysage dans la plupart des options d'impression).
Je dois encore rédiger une suite qui comprendra un exemple de tables journalières, et des exercices pour se former à l'utilisation du logiciel ainsi que le logiciel permettant de générer les tables journalières.
Mais déjà ce manuel utilisateur donne toutes les indications pour utiliser Enigma.
Je pense ne pas avoir fait trop de fautes à l'édition ce devrai être bon.
Télécharge le et dis moi ce que tu en penses.
Merci d'avance.
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Pas de problème de téléchargement ni d 'impression .
Mercure- Messages : 141
Date d'inscription : 08/10/2016
Age : 80
Localisation : variable, délocalisé.
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Merci Mercure, je vais tâcher de rédiger rapidement la suite du manuel et vous fournir le logiciel qui permet de générer les tables journalières de réglage.
Mercure- Messages : 141
Date d'inscription : 08/10/2016
Age : 80
Localisation : variable, délocalisé.
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Bonjour à tous
Je débarque un peu sur ce site
Je débarque un peu sur ce site
Sherlock- Invité
Re: La machine ENIGMA Version simulateur tutoriel partie1
Les liens de téléchargement de la machine Enigma sont ici :
https://acces-club-q-r.forumactif.org/t873-simulateur-machine-enigma#7809
https://acces-club-q-r.forumactif.org/t873-simulateur-machine-enigma#7809
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